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「闇の炎に抱かれてこの僕がパーフェクトだ!」 解説 ちびキャラトーナメントに続く、頭身、身長が低めのちびキャラ が中心の 大会。 最近流行りのもっと評価されるべき、良キャラ発掘系の大会で、珍しいちびキャラたちが出場している。 ……なんかでっかい人もいるけど、多分気のせい。 「打点が高い方が悪い」が合い言葉。体躯は小さくても画面狭しと動き回るキャラクターたちが見物だ。 また、MUGEN動画としては珍しくスイスドロー形式を採用している。 参加者 + 参加者 マスコットホイホイ シナモン 主人公?アサギ ちびゆっくり 東方?上海人形 妖夢SS 銃使いへどら DISRUPTER 妹リリス・エルロン 北条沙都子 グリーンリバーライトウイングガンダムゼロカスタム リオン・マグナス 格ゲー秦崇雷(170cm) チョイ・ボンゲ 出る大会を間違えました全開アレックス ガッツ 関連大会 ちびキャラトーナメント ちびキャラタッグバトル コメント + ネタバレ注意 これは面白い!ちびゆっくりに癒されたぜw各試合ごとのバランスは取れてるけど、参加者の実力にはかなり開きがあるからそういうの苦手じゃない人ならお勧め -- 名無しさん (2008-08-16 17 04 12) カービィはおらんの? -- 名無しさん (2008-08-17 04 51 40) カービィはわりと普通の大会にも出てたりするからねえ。まあD栞とか170cm(兄)なんかは最近結構見かけるようになったし、多少メジャーどころ入れることになってでも人数増やしてほしかったかも -- 名無しさん (2008-08-17 09 49 15) ホイホイつええなあ。 -- 名無しさん (2008-08-17 10 50 47) アレックス・・・まるで自重していない・・・ -- 名無しさん (2008-08-18 18 08 49) さとこが思った以上に良キャラだった。長森とうんkがモデルかな? -- 名無しさん (2008-08-20 08 43 23) 沙都子は良キャラだが、キャラ的にストーリー動画では使いにくいと思われる。 -- 名無しさん (2008-08-20 13 00 07) ちびゆっくりはピチュったれいむから判定が消えるようになればgdgd感も少しは緩和されそう?てか、あとは最終戦だけなのに帰省とな……生殺しだw -- 名無しさん (2008-08-20 15 47 41) 引きわけじゃないと思うのならそこで終了しろよ。つかMUGEN側でドロー判定出てるのに俺判定とか謎すぎる。 -- 名無しさん (2008-08-20 19 21 31) ↑引き分けだからじゃないだろ。何回も霊夢をピチュらせてるのに体力が一向に減らないからってことだろ? -- 名無しさん (2008-08-20 21 06 58) 霊夢をピチュらせても体力が一向に減らないのは当たり前だ。本体はまりさなんだから。仕様くらい理解してコメントしろよ。 -- 名無しさん (2008-08-20 21 33 54) ↑理解するしないの問題じゃなくね?とりあえず、俺はアレは霊夢の勝ちで良いと思うが、うp主が沙都子の勝ちっていうならそうなんだろ。うp主がルールなんだから。文句いうなら自分で主催しなおせw -- 名無しさん (2008-08-20 21 39 39) とりあえず、引き分け無効の理由はKO後ワンテンポずれて、ゆゆこの捕食でダブルKOになったからでいいと思うが。霊夢はストライカーみたいなもんだから、勝敗には関係ないぞ。 -- 名無しさん (2008-08-20 21 59 36) ↑↑視聴者様を気取る気はないがうp主を全肯定する気もないぞ。おかしいと思うところを批判してるだけで。 -- 名無しさん (2008-08-20 22 12 17) 作者曰く、あのダブルKO時の魔理沙の死因はバグなんだそうだが -- 名無しさん (2008-08-20 22 44 17) 魔理沙の死因に関してはそうみたい。あのバグがなかったら魔理沙は死んでなくて、沙都子はゆゆ様に喰われて魔理沙の勝ちだったということか? -- 名無しさん (2008-08-20 22 59 30) どちらにせよ釈然としない結果だった。とりあえず、再戦希望。 -- 名無しさん (2008-08-20 23 20 22) 結局ゆっくりの勝ちになったみたいだな。まあこれの方がウダウダ言う奴も減るかもな -- 名無しさん (2008-09-06 03 41 50) アレックス優勝とかになったらどうなるんだこの大会・・・ -- 名無しさん (2008-09-06 13 38 35) おもしろいトナメだった。優勝者アレだけど・・・ -- 名無しさん (2008-09-07 16 23 37) 予想できたとはいえひどい結末だったw -- 名無しさん (2008-09-07 17 42 12) ・・・・すごいちびキャラだ。 -- 名無しさん (2008-09-07 18 10 36) MUGEN界最強のちびキャラが決まったな -- 名無しさん (2008-09-07 23 02 06) ちび・・・キャラ・・・・? -- 名無しさん (2008-09-26 14 42 34) 名前 コメント
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そっと、側にそびえる金属でできた像に触れる。 そこに刻まれているのは、日本の偉人の名前と、県名。 プレートによると――ここは青森県らしい。遠距離運送でもあまり来ないところだ。 どうりで見たことがない場所だと独りごちる男の名は、ルガール・バーンシュタイン。 mugenに来て性格その他が変わった人間は数いれど、その中でも一番変わったと言われる男だった。 「次元意思……禍忌とは別人のようだったが何者なのだ……?」 いや、何者であろうと関係ないか。そう考え、小さく首をルガールは横に振る。 どんな存在であろうと、このような殺し合いを許すことはできない。妻や会社の人間もいるかもしれないのだ。 ならば、どうするか。当然――この殺し合いそのものを破壊するのである。 少なくとも、唐突に殺しあえと言われてあっさり殺し合いに乗るような人間は多くはないはず。 一人では勝てずとも、集まればこの殺し合いの打破もできるはずだ。 そっとルガールは首に触れる。この首に巻かれたものさえどうにかできれば、何とかなる。 ひとまず、首輪の解除を目途にしつつ、仲間を探すべきだろう。 周囲を確認すれば、どうやら広い公園らしい。 緑が生い茂り、その向こうに遊具のようなものも見える。 誰かいないかと公園内を探索すること十五分ほど。 一人の人間を発見した。 公園に設置されたベンチに座る男が一人。 殺し合いの最中へ放り込まれたと言うのに、何の緊張もなく星空を見上げている。 少し考えたのち、ルガールは足を向けた。近付くにつれ、シルエットだけだった人影の詳細が見え始める。 そこにいるのはルガールにとっても縁深い男だった。 青を基調にした牧師服に似た格好に、いかめしい顔。その瞳は人間のものではないことを示すように縦に細い。 間違いなくmugen、KOF、そのどちらでも名を馳せたカリスマにしてトラウマ――ゲーニッツ。 「おや、あなたですか」 ゲーニッツも気付いたのか、空へ向けていた顔を降ろし、ルガールへ顔を向ける。 ルガールにとって、mugenに来る前では、色々と忌まわしい存在だったゲーニッツ。 普通に考えるなら、ゲーニッツは十中八九殺し合いに乗る人間。だが、今では過去の暴力性もほぐれていることも事実。 かくいう自分もそうだ。mugenに来てかなり性格がほぐれてしまっている。 どうするべきか。そう考えながらも、ルガールは無難な言葉を選択した。 「……何をしているのかね?」 「星を見ていた……という回答では不満ですか? 逆に聞きますが、あなたは何を?」 殺し合いを破壊することを決意し、仲間を探している――それが今のルガールの目的だ。 だが、今のゲーニッツの声の響きには、ルガールの言葉に対する嘲りが混ざっていた。 「私を前にして日和るとはずいぶん変わりましたね。私への憎しみはどこにいきました? 以前のあなたなら無防備に『見える』私を見つければ容赦なく攻撃を仕掛けるような男だと思っていましたが」 これ以上ない皮肉。かつてのルガールは、眼を抉ったゲーニッツを憎んでいた。 それに、間違いなく外道と呼べる部類の人間でもあった。 それこそゲーニッツの遺体を人体実験に使い分解し、その力で復活を果たしたこともある。 だが、それも全てはmugenに来る前のこと。 mugenに来てからの彼は、mugenの世界にもまれるにつれ丸くなっていったのだ。 足を引き、構えを取る。 今のゲーニッツから放たれるのは、間違いなく敵意と――殺意。 紳士らしい態度を捨て、ルガールはゲーニッツに問う。 「…………お前はこの世界で何をするつもりだ?」 「無論、殺し合いに乗るつもりです」 それに対し、ゲーニッツは、まるで当然のことのように。明日の天気でも答える気軽さで。 ゲーニッツは殺し合いに乗ることを表明して見せた。 ゲーニッツが軽く手を動かすだけで、突風が吹き荒れ、ベンチがクッキーか何かのように砕け散る。 一二度手を払い、まっすぐと立つゲーニッツ。 「……何のために殺し合いに乗る?」 「簡単なことです。それが私の役目ですから」 役目という言葉に眉をルガールがしかめる。 彼の役目は、オロチの復活。そして、その妨害する人物の抹殺。 確かに最終目的は人類の根絶だが、現段階では無差別な殺人とは縁遠いはずだ。 そんなルガールに、ゲーニッツは言う。 「ところで。様々な強者が生まれる中、私は大規模大会になれば必ず招かれる。……何故だと思いますか?」 ルガールも、やっと理解した。 ゲーニッツがどれだけ結果を残そうと、どれだけぶっちぎった強さを見せようと、「流石ゲニ」と好意的に受け止められる理由。 それは、KOF時代に見せつけたトラウマ的な強さと、潔さや手を汚すことを躊躇しない実行力などのイメージから来ている。 そう、イメージ。これが重要だ。強さを受け入れられる歴史とイメージがあるからこそ、ゲーニッツはmugenの顔になれる。 強さの理由となるイメージが弱ければ、低く見積もられることもある。ミズチのありえん(笑)など好例だろう。 「私が、殺し合いを打破しよう、共に手を取り合いましょう……などという姿があなたは見たいですか?」 mugenで色々崩壊する人間が多い中、原典である時代の姿勢をゲーニッツは崩さない。 それが、mugenにおいての彼のあり方だからだ。 「どのみち、殺し合いを止めるなど不可能ですよ。殺し合う人間はきっと今のあなたが考えるより多い。 かつてのあなたなら、同じことを考えたでしょうが。あえて、こう言いましょうか」 ゲーニッツは一度言葉を区切り、恭しい礼とともに一言。 「あえて欺く者はいません。人類は落ちていくのです。どこまでも……」 「もう勝ったつもりか!?」 「よのかぜ」がルガールの足元から立ち上る。 しかし、ルガールも相手の手の内は知っている。ゴッドレーンで紙一重避けると同時に一気に接近する。 そのまま、ゲーニッツの首筋を掴み――ジャングルジムまで引っ張って叩きつける! 「はあぁッ!」 同時にオロチの力が叩きこまれ、白く髑髏を浮かべた光の柱が立ち昇る。 間違いなく完璧に決まった手の感触。しかし、この程度で決着がつくほどやわな相手ではない。 後ろにさがり、ひしゃげたジャングルジムに食い込むゲーニッツを睨みつける。 僅かにゲーニッツの腕が動き、「よのかぜ」が再び吹き荒れる。 「大会などでは、いい勝負が出来るようにハンデをお願いされることも多かったですが…… 今は手を抜く理由もないでしょう」 ジャングルジムをいとも簡単に歪め、ゲーニッツは立ち上がる。 ダメージを受けている様子は、まったくない。恐ろしいほどの耐久力だ。 それもそうだろう。全力のゲーニッツは、単純計算通常の三倍硬い。長期戦は避けられない。 そして、短期決戦ならば紛れもあるかもしれないが、長期戦となれば地力の勝負になる。 つまりは、ルガールの敗北だ。さきほどのようにうまく運送技を叩きこんでいければいい。 だが、現実的に考えて突っ込めば「やみどうこく」ことお別れですを食らう可能性のほうが高いだろう。 「フっ!」 小さく息を吐き、ダークバリアを発生させる。 通常距離を取れば発生が早く、飛び道具を撃ち消される「よのかぜ」が待っている。 だが、飛び道具を跳ね返すダークバリアを張れば話は別だ。 遠距離でのアドバンテージを取りつつカイザーウェイブや烈風拳を中心にルガールは攻める。 「なるほど……若かった時のように突っ込んではきませんか。ですが……まだまだですね」 カイザーウェイブの繋ぎの僅かな隙にゲーニッツがその高速ダッシュを生かし、ある程度まで距離を縮める。 そのまま一気に飛び上がり、烈風拳を掻い潜るゲーニッツ。 だが、それに対する対策も既に考えてある。 ルガールも多くの技をパク……もとい模倣したが、逆にルガールが模倣される側になったルガールの代名詞。 「ジェノサイド……カタッ!」 円を描き振り上げられる足が真空刃を生み出し、相手を切り裂く。 かつては相手次第で十割持っていった恐怖のジェノサイドカッターが放たれた。 「甘いですね……!」 しかし、相手もまたこちらの手は読みつくしているのだろう。 ゲーニッツの脇をしめたガードを突破することはできない。 お互い手の内を知りすぎていて不意を突くのも難しい。体力の差もあって短期決戦は自分の敗北以外あり得ない。 いっそ、Gルガール化を解いて威力のある94になろうかと思うが、そうなればダークバリアが張れない。 お互いの拳が、衝撃波が、蹴りが飛ぶたびにじりじりとルガールが不利になる。 本来ならタイムアップで結着がつくほどの時間が流れたが、もちろんルールなしの殺し合いであるこの世界にそんなものはない。 何度も張りなおされたダークバリアの合間を縫って撃たれた「よのかぜ」がルガールを吹っ飛ばす。 「が……ハァ……!?」 . 地面に叩きつけられるルガールをゲーニッツが静かに見下ろす。 あのころと変わらぬ力の差を見せつけるゲーニッツにルガールは歯噛みする。 「そろそろですね。では……お別れです!」 持ちあげられる体。 少しずつ渦巻き集まり始める風。 今、こんな攻撃を受ければ体がバラバラになるだろう。 趣味の復活もこの世界では出来なさそうだ。 諦めの悪さに定評のある部分は今でも残っている。 何かないのか。 何かないのか。 この状態から脱出する方法は―――!? 刹那に満たない時間でルガールは思考する。 何か、ゲーニッツに弱点はないか。 しかし、かつてのゲーニッツの行動を思い返してもまったく見つからない。 もはやここまでか。そう思いながらmugenに来てから得ることのできた妻の姿が脳裏に浮かび―― (………―――あった!!) mugenに来たからこそ得たものはルガールにもゲーニッツもある。 それこそ、失ったもの、欲しくもなかったが出来てしまったものも。 ルガールは絞られる喉に力を込める。そして、叫ぶ。 そう、 「―――あそこに恋するドラゴンが!?」 恋するドラゴンの名を! 「な、なんだとぉぉぉぉぉ!?」 KOFで風が出ずに倒されたときのような叫びをあげるゲーニッツ。 ゲーニッツがmugenに来てから作ってしまった弱点こそ、他でもない恋するドラゴンの存在。 とある大会にて、適当な抽選方法でゲーニッツのパートナーに選ばれた恋するドラゴン。 彼女は何たることか、味方殺し技をもっていた。その火力は凄まじく、何度となくゲニも炎に包まれた。 しかもなまじっか恋するドラゴンもゲーニッツも強く勝ってしまうせいか、 トーナメントを順調に進みながらもそりゃもう盛大に焼かれまくった。 神罰叫びながら耐力僅かのドラゴンにいきなり三ゲージ技ぶち込みもしたほど恨み骨髄。同時にトラウマ全開。 集中力が途切れ、風が霧散する。手にこもる力が抜けた一瞬の隙を突き、その手をルガールは振りほどいた。 そのまま、ルガールは自分の力を全開にする。無防備なゲーニッツに打ち出すのは、ルガール最強の一撃。 逆に首を掴み、公園の遥か向こうの金網に一気に叩きつけ、腕力にものを言わせ引き抜き逆運送。 「潰れろ!」 「ぐおあああああ!?」 目指すは――公園中央部の金属像! ギガンテックプレッシャーが完璧な形で炸裂する。 金属の塊がそうとは思えない形にひしゃげ、ゲーニッツの身体を埋め込むように叩きこむ。 「やりますね。ですが……なっ!?」 ゲーニッツはなおも戦闘可能なのか、不敵な笑みを浮かべ動こうとする。 しかし、半ば金属の塊に食い込んだ体はそうそう動かない。 同時に、ルガールが膝をつく。体力極限の状態から、最強の運送技を打ち出したのだ。 体にかかる負担は半端ではない。 万全の状態でなければ制御できないGルガール化の力がとけ、普通のルガールに戻ってしまっている。 「ぐっ……!」 動けないゲーニッツを攻めることはできる。 だが無類のタフネスを誇るゲーニッツを今の体力で倒しきれるかというと微妙なラインだ。 攻撃で拘束がゆるみ、手痛い反撃をくらう可能性のほうがよっぽど高い。 だから――ここは引く。 重い体を引きずって、金属の像から離れるルガール。 「とどめを刺しませんか? やはり変わりましたね。以前なら、私のとどめを意地でも刺したでしょうに。 いつか……いや遠くないうちにその甘さが命取りになるでしょう」 ルガールの背中に投げかけられるゲーニッツの言葉。 動けなくとも、揺るがない強さが、存在が、ゲーニッツの言葉にはあった。 「変わらない存在などない……少なくとも、今の私は武器商人ルガールではない。ルガール運送の社長ルガールだ」 mugenに来て変わったルガール。mugen以前よりのカリスマから変わらずに存在しようとするゲーニッツ。 どちらが正しいかは分からない。だが、変わらない存在はないのだ。ゲーニッツがドラゴン嫌いになったように。 「少なくとも……今の私に後悔はしていない」 そう、それだけは胸を張って今のルガールは言える。 世界征服はなくとも、妻がいて、息子がいて、会社の部下たちがいて。 ささやかな守りたい者たちとのどたばたした生活を心から愛している。 「そうですか。では……また会いましょう」 「私は……むしろ会いたくないが」 ルガールは歩く。ゲーニッツは動かずにその背中を見送る。 二人の姿を、月だけが見ていた。 【青森/公園/1日目/深夜】 【ルガール・バーンシュタイン@mugen】 [状態]:疲労、ダメージ大。Gルガール化解除。 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 1:仲間を探し、この殺し合いを打破する 【吹き荒ぶ風のゲーニッツ@mugen】 [状態]:ダメージ(中) 金属像にめり込み中(一時間も頑張れば脱出できます) [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 1:優勝狙い
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################################################################# 指定したpathのZipを解凍する。 第1引数 解凍するzipのURLを指定 第2引数 解凍するzipのファイル名を指定 第3引数 解凍するzipの作業フォルダを指定 Unzip32をインストールする必要があります http //www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/arcdll/unzip32.html ################################################################# Function ExtractZip(filePath As String, fileName As String, workFilePath As String) ファイルパスの終端が\じゃない場合、\を追加 If Right(RTrim(filePath), 1) "\" Then filePath = filePath + "\" End If ファイルパスの終端が\じゃない場合、\を追加 If Right(RTrim(workFilePath), 1) "\" Then workFilePath = workFilePath + "\" End If Dim Ret_bool As Boolean ZIPファイル Dim Zipfilename As String 解凍オプション Dim Meltopt As String 解凍先ディレクトリ(最後に¥を付けないといけない) Dim Outdir As String UnZipのWork Dim Lpstr As String * 5000 ディレクトリ指定 解凍オプション Zipfilename = "c \test.zip" Outdir = "c \Work\" ディレクトリ指定 解凍オプション Zipfilename = filePath fileName Outdir = workFilePath Meltopt = "-x " Zipfilename " " Outdir 書庫の解凍 Ret_bool = UnZip(0, Meltopt, Lpstr, 5000) If Ret_bool = 0 Then 正常に終了したか MsgBox "正常に解凍しました。" Else MsgBox "解凍ファイルをスキップしたか、解凍にエラーがありました" vbCrLf MsgBox Zipfilename MsgBox Outdir End If End Function
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ゲームジャンル別 ■CAPCOM系格闘ゲーム (5) 【ストリートファイターⅡ】 ○豪鬼 【CAPCOMVSSNK】 ●ケン・マスターズ 【VSシリーズ】 ○ストライダー飛竜 【CAPCOMFIGHTINGJam】 ○イングリッド 【ジョジョの奇妙な冒険】 ○DIO ■SNK系格闘ゲーム (14) 【餓狼伝説】 ○テリー・ボガード /●アンディ・ボガード /○ヴォルフガング・クラウザー 【竜虎の拳】 ●ロバート・ガルシア /○不破刃 【king of Fighters】 ○草薙京 /○八神庵 /○ルガール・バーンシュタイン /○ゲーニッツ 【サムライスピリッツ】 ●橘右京 【月華の剣士】 ○楓(覚醒) /○高嶺響 【ネオジオバトルコロシアム】 ○ミズチ 【風雲黙示録】 ○ショー・疾風 ■アークシステムワークス系格闘ゲーム (9) 【GUILTY GEAR】 ○ブリジット /○メイ /○ジョニー /○ロボカイ 【北斗の拳】 ○トキ /○ユダ /●『童貞』サウザー(アレンジ) 【戦国BASARA】 ●織田信長 /○本多忠勝 ■その他格闘ゲーム (8) 【アルカナハート】 ●愛乃はぁと 【カイザーナックル】 ○ジェネラル 【ワールドヒーローズ】 ●マッスルパワー 【RAGE OF THE DRAGONS】 ○ヨハン・カスパール 【わくわく7】 ○魔界大帝フェルナンデス 【隠忍-THENINJAMASTER-】 ●雪姫 【ニトロ+ロワイヤル】 ○石馬戒厳 /○恋するドラゴン ■同人系格闘ゲーム (15) 【東方非想天】 ○博霊霊夢 /○紅美鈴 /○比那名居天子 ○聖帝レミリア(アレンジ) /○咲夜・I・ブランドー(アレンジ) /○みょメガ(東方非想天アレンジ) 【MELTY BLOOD】 ○七夜志貴 /●グラップラーSHIKI(アレンジ) /○復讐貴(アレンジ) /○煉(アレンジ) 【Fate/sword dance】 ●ギルガメッシュ 【Eternal Fighter Zero】 ○川澄舞 /○佐祐理・バーンシュタイン(アレンジ) 【BIG BANG BEAT】 ○京堂扇奈 【アイ・舞・ミー】 ○ゼノン・ゼシフィード ■版権、その他キャラクター (13) 【永遠神剣シリーズ】 ○悠久のユーフォリア 【FINAL FANTASY Ⅶ】 ●セフィロス 【FINAL FANTASY XI】 ○ブロントさん /○汚い忍者 【スプラッターハウス】 ○リック 【寄生ジョーカー】 ○藤堂晴香 【ヘルシング】 ○アーカード 【仮面ライダーディケイド】 ○門矢士 【機動戦士ガンダムSEED】 ○フリーダムガンダム 【くそみそテクニック】 ●阿部高和 【マクドナルド】 ●ドナルド 【ふたば☆ちゃんねる】 ○cv若本 【AA】 ○ショボーン ■MUGENオリジナル (4) 【MUGENオリジナル】 ○カンフーマン /○カンフーガール /○ユェン・ソイレン /○DragonClaw ■みせしめ (2) ●ラッキー・グローバー@king of Fighters /●現実@MUGENオリジナル 56/70 五十音別 ○アーカード/●愛乃はぁと/●阿部高和/●アンディ・ボガード/○石馬戒厳/○イングリッド/●織田信長/ ○楓(覚醒)/○門矢士/○川澄舞/○カンフーガール/○カンフーマン/○汚い忍者/○ギルガメッシュ/○京堂扇奈/○草薙京/ ●グラップラーSHIKI(アレンジ)/○ゲーニッツ/●ケン・マスターズ/○恋するドラゴン/○豪鬼/○cv若本/ ○咲夜・I・ブランドー(アレンジ)/○佐祐理・バーンシュタイン(アレンジ)/○ジェネラル/○ショー・疾風/○ジョニー/○ショボーン ○ストライダー飛竜/○聖帝レミリア(アレンジ)/○ゼノン・ゼシフィード/●セフィロス/○高嶺響/ ●橘右京/○DIO/○テリー・ボガード/●『童貞』サウザー(アレンジ)/○藤堂晴香/○トキ/●ドナルド ○DragonClaw/○七夜志貴/○博霊霊夢/○比那名居天子/○復讐貴(アレンジ)/○フリーダムガンダム/○不破刃/○ブロントさん/○ブリジット ○ヴォルフガング・クラウザー/○本多忠勝/○紅美鈴/○魔界大帝フェルナンデス/●マッスルパワー/○ミズチ ○みょメガ(東方非想天アレンジ)/○メイ/○八神庵/○悠久のユーフォリア/○ユェン・ソイレン/●雪姫/○ユダ ○ヨハン・カスパール/○リック/○ルガール・バーンシュタイン/○煉(アレンジ)/●ロバート・ガルシア/○ロボカイ 56/70
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1 ゲーム中にある一定の条件を満たさないと出現しないキャラクターの事。 隠しキャラは大きく分けると二つのグループに分類される。 CPU戦で一定の条件を満たすと出現する隠しボス、或いは隠し敵キャラ 隠しコマンド入力、あるいはタイムリリースなどで出現する隠しプレイヤーキャラ(ラスボスなどが多い) 前者のパターンでは大抵の場合は性能強化版や特別なアルゴリズム(CPU挙動)を持ったパワーアップ版の敵である場合が多い。 後者も前者のキャラが使用可能になったり、或いはCPU専用のボスキャラが使用可能になるなどのケースが多かったりする。 中には特定のモード限定で使用可能だったり、アーケード版で使用不可能だったものが家庭用特典で使用可能になったりするケースもある。 アーケードゲームにおいては獲得したり倒すと高いポイントを貰え、 ハイスコアを狙える「隠れキャラクター」探しがプレイヤーからの注目度の高い要素であったため、 その流れを汲んだ格闘ゲーム分野においても1990年台の黎明期から積極的に取り入れられた。 格闘ゲームでも例に漏れず、「隠しキャラ」として登場するボスを倒す事が出来ればボーナススコアを得る事が出来るため、 ハイスコアやハイスコアランキングを狙うプレイヤーにとっては避けては通れない存在である。 現在では数多くの隠しキャラクターが登場しており、中には元々この隠しキャラクターであったものが後に操作可能(プレイアブル)キャラクターとして、 性能を調整した上で正式キャラとして後のシリーズに続投している例も多い。 (例 『スーパーストリートファイターIIX』で隠しキャラとして登場した豪鬼は後にシリーズレギュラーキャラとなった) 「アーケードモードのラストで登場する敵を倒した際にさらなる強力な敵が登場する」というインパクト抜群の演出を伴う一方で、 完全な隠し要素であるという事からかかなりシビアなアルゴリズムで行動してくる、あるいは明らかに必殺技の性能が高すぎる、 高レベルCPUによるハンディキャップ補正が強く効きすぎているなど、「隠しボスが強すぎる」という事案は度々発生した。 (例 史上最凶クラスのラスボスとして名高い『カイザーナックル』シリーズのジェネラル等) また、既存キャラのマイナーチェンジ版(コンパチ)キャラクターがこの隠しキャラとして登場する事も多く、 『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』に登場したアダマンチウムを失ったウルヴァリンや、 『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したツキノヨルオロチノチニクルフイオリを筆頭とする通称暴走(オロチ)版キャラクター、 草薙京の性能変更に伴う過去性能版を残すためのクローン京シリーズ等が挙げられる。 これらの例では必ずしも元キャラのパワーアップ版とは限らず、かなり大幅に元キャラクターとの性能が変わっていたり、逆に弱体化している場合がある。 主な出現条件としては以下のようなものがあり、複合している場合もある。 隠しコマンドの入力 キャラクター選択画面で隠しコマンドを入力する事で隠しキャラクターが出現する。 コマンドが偶然入力される事がほぼ無いような長いものである上、最後に決定ボタンを押す必要があった場合、 そのままそのキャラクターが選択されてゲームが始まり、選択する意図が無かったキャラクターを選択してしまう場合がある。 ゲーム内で特定の条件を満たす 特定の技で敵を倒す、ノーコンテニュー、ラウンドを落とさずにクリア等の条件を満たすと登場。 CPU戦にも拘らず乱入演出を伴って登場する場合がある。 実質的に1試合増えるため、実質的にハイスコアを狙うには避けては通れない道である他、倒す事でそのキャラクターが使用可能になる、 隠しエンディングを見る事が出来る、隠し要素で遊べるようになる等の特典がある場合も。 タイムリリース 基板がリリースされてからの内部時計の時間経過によって新しいキャラクターが選択可能になる。 『鉄拳2』が初出だが、後に他の作品でも同様に「長時間稼働していると隠しキャラが登場する」という方式が取られた。 現在ではオンライン対応筐体などを利用して、バージョンアップが行われた際にキャラクターが追加されるという方法で 同じようにキャラクターが追加されたりバージョンアップパッチが当たる等の処理が行われる場合がある。 パスワード/ディップスイッチ メモリテスト画面で特定の操作をするか、基板に付いているディップスイッチ(小型スイッチ群)の組み合わせによって出現。 プレイヤーのアクセス出来ない部分での操作のため、実際にこの作業をするのはオペレータ(ゲームセンター管理者)や、 開発元から派遣されたスタッフである場合が多く、イベント等で一時的に利用される程度である。 基板内にそのまま入っている没キャラクターであったり、ジョークとして入れられているキャラクターである事も。 (例 『MARVEL SUPER HEROES』におけるアニタ等) 購入 ダウンロードコンテンツの追加キャラクターとして配信される、家庭用タイトル等に多い形態。 プレイヤーのデータを管理するのにICカードを利用するタイトルの場合コスチュームのカスタマイズ要素等と同じく、 購入した状態のICカードを対応筐体に挿入する事で使用可能になる。 変わり種としては『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』におけるアーケードと家庭版の連動で、 「アーケード版のプレイデータがあると隠しキャラが家庭版で登場」というものもあったが、ゲームセンターからアーケード版が無くなってしまうと、 隠しキャラクターを出現させる事が出来なくなってしまう(暫くはカプコンにビジュアルメモリを郵送する事で対応してもらえた)という、 致命的な弱点があったため、現在ではこうしたクロスプラットフォームにおける隠し要素の解禁はあまり見られなくなっている。 + 格闘ゲームの隠しキャラリスト 特に注意書きの無いキャラは、原作でプレイヤーが使用可能な隠しキャラである。 隠しキャラ タグも参照されたし。 CAPCOM スーパーストリートファイターII X豪鬼 『スパII』性能のキャラクター 原作準拠の『スパIIX』性能のキャラクター(ハイパーのみ、Xでは通常キャラ) 真・豪鬼(ウルトラのみ) ストリートファイターZEROダン 豪鬼 ベガ ストリートファイターZERO2/ALPHAストII版春麗 殺意の波動に目覚めたリュウ(ALPHA) 真・豪鬼(家庭用のみ使用可能) キャミィ(ZERO2') ストリートファイターZERO3ガイル(家庭用のみ使用可能) 殺意の波動に目覚めたリュウ(家庭用のみ使用可能) ストリートファイターZERO3↑(GBA)ユン マキ イーグル ストリートファイターIII豪鬼(『2nd』のみ、『3rd』では通常キャラ) 真・豪鬼(『2nd』のみかつ家庭用またはバグでのみ使用可能) ギル(家庭用またはバグでのみ使用可能) ストリートファイターIV(家庭用、アーケードでは『スパIV』以降最初から使用可能)フェイロン ダン 春日野さくら キャミィ ローズ 元 豪鬼 剛拳 セス ストリートファイターVアレックス ガイル いぶき M・バイソン ジュリ ユリアン 豪鬼 コーリン エド アビゲイル メナト 是空 春日野さくら ブランカ ファルケ コーディー G サガット 影ナル者 エドモンド本田 ルシア ポイズン ギル セス ストリートファイター ザ・ムービーカイバー/アーケイン/F7 ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム豪鬼 ポケットファイター豪鬼 ダン ヴァンパイアセイヴァーダークガロン(S1のみ) 朧ビシャモン(S1では家庭用のみ使用可能) シャドウ マリオネット(S2・H2のみ) ヴァンパイア ダークストーカーズコレクションディー X-MEN -CHILDREN OF THE ATOM-豪鬼 ジャガーノート(家庭用のみ使用可能) MARVEL SUPER HEROESDr.ドゥーム サノス アニタ X-MEN VS. ストリートファイターアポカリプス(家庭用のみ使用可能) MARVEL SUPER HEROES VS. ストリートファイターアーマースパイダーマン メフィスト U.S.エージェント シャドウ メカザンギエフ 日焼けしたさくら アポカリプス(家庭用のみ使用可能) メカ豪鬼(家庭用のみ使用可能) MARVEL VS. CAPCOMハイスピードベノム ハイパーアーマーウォーマシン MSH性能ハルク ロール リリス風モリガン シャドウレディ オンスロート(家庭用のみ使用可能) サイバーボッツゲイツ ヘリオン スーパー8 ワーロック 零豪鬼(家庭用限定) ジョジョの奇妙な冒険誇り高き血統ジョセフ 邪悪の化身ディオ!! DIO デス13(CPU専用) ンドゥール(CPU専用) ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~恐怖を乗り越えた花京院 カーン ホル・ホース&ボインゴ ラバーソール CAPCOM VS. SNK豪鬼 モリガン・アーンスランド ナコルル CAPCOM FIGHTING Jamパイロン 神人豪鬼 SNK 餓狼伝説2(全てSFC版とゲームボーイ版のみ)ビリー・カーン アクセル・ホーク ローレンス・ブラッド ヴォルフガング・クラウザー 餓狼伝説スペシャル(格ゲーで初めて隠しボスを出現させた作品)リョウ・サカザキ(隠しボス) 餓狼伝説3山崎竜二 秦崇秀 秦崇雷 RB餓狼伝説スペシャル裏アンディ・ボガード 裏ビリー・カーン 裏ブルー・マリー 裏タン・フー・ルー ナイトメアギース(隠しボス、家庭用のみ使用可能) ギース・ハワード(ゲームボーイ版のみ) 八神庵(ゲームボーイ版のみ) RB餓狼伝説2アルフレッド(隠しボス) 餓狼伝説FIRST CONTACTアルフレッド ラオ 餓狼MOWグラント カイン・R・ハインライン 龍虎の拳Mr.BIG Mr.カラテ 龍虎の拳2若ギース(隠しボス) ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝シンクレア ワイラー サムライスピリッツ天草四郎時貞(家庭用のみ) 黒子(ゲームボーイ版のみ) 飛脚(ゲームボーイ版のみ) 真サムライスピリッツ黒子(隠し乱入キャラ) 羅将神ミヅキ(PS版『剣客指南パック』のみ) サムライスピリッツ斬紅郎無双剣壬無月斬紅郎 柳生十兵衛(ゲームボーイ版のみ) サムライスピリッツ零パピー サムライスピリッツ天下一剣客伝紫ナコルル SAMURAI SPIRITS(2019)リムルル 緋雨閑丸 首斬り破沙羅 風間火月 王虎 真鏡名ミナ 風間蒼月 いろは KOF 95草薙柴舟 オメガルガール ナコルル(ゲームボーイ版のみ) KOF'96神楽ちづる(家庭用のみ) ゲーニッツ(家庭用のみ) Mr.カラテ(ゲームボーイ版のみ) KOF'97 94草薙京 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オロチ(家庭用のみ) KOF'98/98UM'95草薙京 裏テリー・ボガード 裏アンディ・ボガード 裏ジョー東 裏リョウ・サカザキ 裏ロバート・ガルシア 裏ユリ・サカザキ 裏不知火舞 裏キング(UM) 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール(家庭用のみ) 裏山崎竜二(UM) 裏ブルー・マリー(UM) 裏ビリー・カーン 裏ギース・ハワード(UM) KOF'99草薙京 八神庵 クリザリッド(家庭用のみ) KOF2000クーラ・ダイアモンド KOF2001オリジナルゼロ(家庭用のみ) イグニス(家庭用のみ) KOF2002KUSANAGI 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 矢吹真吾(家庭用のみ) キング(〃) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(〃) ギース・ハワード(〃) ゲーニッツ(〃) オメガルガール(家庭用のみ隠しキャラとして使用可能) KOF NEOWAVE若ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス キム・カッファン ヴァネッサ ラモン セス(KOF)(家庭用のみ) KUSANAGI(〃) オメガルガール(〃) メイ・リー(〃) アンヘル(〃) 若ギース(AW-NETのポイント購入で使用可能) KOF2002UM乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 裏ロバート・ガルシア 裏椎拳崇 裏タクマ・サカザキ ゲーニッツ(家庭用のみ) ギース・ハワード/ナイトメアギース(〃) クリザリッド(家庭用のみ隠しキャラとして使用可能) クローンゼロ(〃) オリジナルゼロ(〃) イグニス(〃) オメガルガール(隠しボス、家庭用のみ使用可能) KOF2003KUSANAGI 神楽ちづる アーデルハイド KOFXIアーデルハイド 天童凱 ショー・疾風 ズィルバー 邪頭 紫苑(家庭用のみ) 禍忌(〃) 草薙京(性能違い)(〃) 不知火舞(〃) ギース・ハワード(〃) タン・フー・ルー(〃) 双葉ほたる(〃) ロバート・ガルシア(〃) Mr.BIG(〃) KOFXIII(家庭用、STEAM版及びアーケード調整版「CLIMAX」では最初から使用可能)ビリー・カーン 変身前斎祀 炎を取り戻した庵(DLC) ネスツスタイル京(〃) Mr.カラテ(〃) KOFXIV(家庭用、アーケードでは最初から使用可能)ウィップ 山崎竜二 ヴァネッサ ロック・ハワード オズワルド ハイデルン ナジュド ブルー・マリー KOF R-1 94草薙京 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オロチ KOF R-2乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール 風雲スーパータッグバトル真・獅子王 邪頭 月華の剣士「二幕」はぐれ人形 黄龍(家庭用のみ) 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOMユリ・サカザキ 一条あかり ギース・ハワード ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 豪鬼 バレッタ ベガ 殺意の波動に目覚めたリュウ SNKギャルズファイターズユキ ウィップ ミスX SNK VS. CAPCOM SVC CHAOSギース・ハワード ゲーニッツ マーズピープル ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ デミトリ・マキシモフ ダン ロックマンゼロ 洗脳されたケン 本気になったMr.カラテ 真・豪鬼 アテナ(隠しボス) レッドアリーマー(隠しボス) NEOGEO BATTLE COLISEUMマーズピープル アテナ NEO-DIO 真・獅子王 ミズチ グッドマン(隠しボス) ADK ワールドヒーローズ2JET ゼウス(ゲームボーイ版のみ) ワールドヒーローズパーフェクトNEO-DIO 孫悟空 サンソフト ギャラクシーファイトローウェ(隠しボス) その他 アカツキ電光戦記(同人版)アドラー 電光戦車 ムラクモ アシュラブレードカーフュー S・ガイスト アシュラバスターアリス! ナナミ あすか120%スペシャル川崎忍 あすか120%リミテッド扇ヶ谷鉄子 新堂源一郎(両者共にファイナルでも隠しキャラ) あすか120%ファイナル古館伊知子 アルカナハートフィオナ・メイフィールド アルカナハート2アンジェリア・アヴァロン すっごい!アルカナハート2パラセ・ルシア(隠しボス) ADVANCED V.G.曾根崎啓一(K-1) 曾根崎恵(K-2) ADVANCED V.G.2マテリアル ミランダ・謝華 押忍!!空手部大極拳を習得した高木義志 本田桃千代 カイザーナックルジェネラル(隠しボス) GUILTY GEAR梅喧(隠しボス?) 決闘トランスフォーマービーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦スターアッパー アルテミス グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3デミアン・シェイド(SS版のみ) 新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-ジミー リン・ベーカー エリアス・パトリック Mr.ジョーンズ 豪血寺一族 先祖供養九戸文太郎 九戸真太郎 城門光 オロフ・リンデロード プリンセス・シシー ゴジラ 怪獣大決戦スーパーメカゴジラ 轟天号(隠しボス) 形意拳十三姨 スラップハッピーリズムバスターズチャド&グラム バロン&ボルト トムトム スレッジ マーカンタイル ステルス フロスティ 速攻生徒会裏切りの本多愛 影の服部菜桜子 柴田明夫 ドラゴンボールZ 超武闘伝2ブロリー(隠しボス) 孫悟空(〃) 熱闘闘神伝ガイア ショウ ガイアII ウラヌス フラッシュハイダーズグラニール ムーンライズ バトルタイクーンジェイル・ランス MELTY BLOOD Re.ACT蒼崎青子(隠しボス) MELTY BLOOD Act Cadenzaネコアルク(VerBでは通常キャラ) ネコアルク・カオス(PS2版以降の隠しキャラ) モータルコンバット(格ゲーで初めて隠し敵キャラを出現させた作品)リープテイル(もしくはレプタイルorラプタイル) モータルコンバット2ジェイド スモーク ヌーブ・サイボット モータルコンバット3スモーク ヌーブ・サイボット(但し家庭用ではデフォルトキャラ) ミレーナ(アルティメット) クラシックサブ・ゼロ(アルティメット) アーマック(アルティメット) ヒューマン・スモーク(アルティメット) モータルコンバット9クレイトス(PS3版のみ) フレディ・クルーガー(XBOX360版のみ) モータルコンバットXプレデター ジェイソン・ボーヒーズ レザーフェイス エイリアン モータルコンバット11シャン・ツン ナイトウルフ シンデル ターミネーターT-800 ジョーカー(バットマン) スポーン フウジン シーヴァ ロボコップ ミレーナ レイン ランボー らんま1/2町内激闘篇(家庭用及び日本の格ゲーで初めて隠し敵キャラを出現させた作品)ハッピー コロン らんま1/2 超技乱舞篇ハーブ 2 1の用法から転じて、職人プレイヤーが扱う異常に強い弱キャラの事。 その強さがまるで姿形が同じだが性能が違うキャラを実は使っているのではないかとすら思える事から、 「そのプレイヤーの使うキャラ自体が隠しキャラ」と冗談で言われ始めた事から来ていると思われる。 ニコニコ的には『北斗の拳』において最弱キャラのはずのジャギで強キャラ達を次々と屠る「魔法戦士」ことQMZ氏などが有名。 ジャギの弱さを簡単に説明すると、殆どのキャラにダイヤグラムにして7 3ほど不利を付けられ、トキレイユダなどの上位陣に至っては8 2から9 1不利と言われるほど。 詳しい説明は当該項目に譲るが、それほどの弱キャラで勝ち続ける姿は多くの他プレイヤー、そして視聴者の脳裏に焼き付いた。 ただし『北斗の拳』は火力が世紀末なゲームである故、ダイヤグラムの持つ意味合いが他のゲームとは多少異なる事も付記しておく。 ……まあ魔法戦士は「ダイヤ?何それ食えるの?」と言わんばかりに強キャラ達をバスケに頼らない立ち回りでも封殺しているが (魔法戦士のジャギと言えばバスケが有名だが、ルート開発が進んだ現在はともかく、 北斗人気が絶頂だった2008年頃においてジャギバスケはゲージ効率の関係で魅せの域だった)。
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-09-06:検証してパラメータはInt型ではなくFloat型、小数可能と確認。 ■PosSet【座標指定移動】 ▼概要 キャラを指定した座標へ移動させる。 基準位置は横が画面の中央、縦は地面となっている。 キャラ基準の移動はSC-/PosAdd ▼必須記述 無し ▼オプション X = (Float型);X軸の座標指定 省略時、移動させず 画面基準で、画面中央が0、左側がマイナス、プラスは右側。 Y = (Float型);Y軸の座標指定 省略時、移動させず 地面基準で、地面が0。上側=空中はマイナス、プラスは地下。 ☓座標指定だがSC-/VelSetと異なりどちらも整数用、小数不可。T-/Floor()やT-/Ceil()などで整数にすること。 →Float型と確認。小数数値やFloat型トリガー情報も使用可能だった。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, Posset] Type = Posset Trigger1 = !time ;ステートを読み込んだ時点のみ Y = 0 ;地面に接地させる ;主に着地ステートなどに使われる。 注意点 Yは地面基準の座標だが、Xはカメラ基準の座標=基準位置が動くので注意。常時X座標指定で位置を固定するとカメラが動いた際、滑るように見える。 Win版では左右が基本-160,160となっているが、新mugenでは異なるので注意。 ■Lv2-細かいバグ回避 横の長さの違いについて 一応Floor( ScreenPos X - Pos X )で半画面分の距離を判別できる。 そこから処理を調整すれば新mugenなどで横の長さが異なっていても対応が可能。なはず。
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"HELP!!" 名前 アリス・キャロル(ALICE CARROLL) 年齢 13歳 誕生日 11月1日 国籍 イギリス 身長 145cm(海外版では153cm) 体重 40kg サイズ B72・W50・H77 血液型 B 格闘タイプ 体操+悪魔による憑依 好きなこと 読書 好きな食物 チェリーパイ、七面鳥 好きなスポーツ 体操 大切なもの ブーツ 嫌いな物 うさぎ 『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』のキャラクター。悪魔に取り憑かれた少女。 漫画『ARIA』の方 ではない。…といってもそっちの方が知名度(RED ROSE!! 名前やデザインの元ネタは、彼女と同じく『不思議の国のアリス』と思われる。 イギリス貴族の令嬢であったが、10歳の時に両親が何者かに惨殺されてから精神を病んでしまい、悪魔に取り憑かれた。 その後、エリアス・パトリック神父によって保護される。 以来、自分の娘のように育てられていたらしく、彼には心を開き、神父さまと慕っていたようだ。 エンディングではブラックドラゴンに悪魔の力を吸収された事で魂を解放されるが、エリアスと別れる事となり孤独と不安を抱えている。 「大切なもの」にある彼女のブーツは父親の形見。 「嫌いなもの」にうさぎとあるが、キャラクター選択時の背景に表示されるピクトグラムはうさぎである。 原作での性能 格闘スタイルは「体操と悪魔による憑依」を組み合わせたまったく新し(ry。 別にキャロルだから体操という訳ではないだろうがすごい格闘スタイルだ。 ちなみにエリアスの格闘スタイルは「ボクシング+悪魔払い」。こちらもすごいスタイルである。 もしエクソシスト嫌いなアシュラの方のアリスと出会ったらどうなる事か…。 また誰かさんに出会えば、彼女は悪魔の力から解放されるだろう。だが…? 同作では最強クラス(ただし、原作ダイヤグラムでは上が二人いる)で、2002年に開催された大会でも多くの選手が使用した。 壁端でのコンビネーション攻撃による永久は正に悪魔の所業。 その代わり、紙装甲なので油断するとあっさり逝く。 + 技解説 イート・イット 気を纏った両手を上から振り下ろして攻撃する。 空中ガード不能で、上から攻撃判定が出るので対空として使える。 弱は強攻撃からつながる。強は発生が遅い中段技で、ヒット時にダウンさせる。 ニコMUGENでは主演動画でのキャラ付けから、この技を「乳削ぎ」と呼ぶ視聴者もいる。 ライジング・ヘル 地面から斜め上に衝撃波を噴き上げる。先読み対空に使える。 トゥインクル・トゥインクル 地面を疾走する衝撃波を放つ。強は二連発。 烈風拳、ダブル烈風拳に似た技。いや、この場合霊風拳か? 女性キャラでは珍しい性質の飛び道具である。 ヘッズ・オフ 空中から急降下。中段技でめくりに使える。 レッド・ローズ 前方にバリアを発生させる。ヒットすると衝撃波を放ち画面端まで弾き飛ばす。 ガードポイントがあるため、対空にも使える。 + 勝利時のセリフ集 VSビリー お兄ちゃんならアリスを助けてくれると思ったのに…。 VSリン・ベーカー おねえちゃんからあたたかいものを感じるよ。でもアリスはさわれないの…。 VSラデル おそろしい…魂が…。なぜ? VSアニー・ムラカミ おねえちゃんの魂、あいつらにあげてもいい?アリス、げんきになりたいの。 VSカサンドラ クスッ。弱い…。 VSオニ プレゼントあげるよ…「ぜつぼう」っていうプレゼント。 VSペペ だれもアリスを助けてくれないよ…。 VSプパ・サルゲイロ ごめんなさい……。でもアリスにはどうすることもできないよ。 VSアリス・キャロル 苦しいよね…同じ…だからわかる…。 VSエリアス・パトリック 私…自分をコントロールできなかった…。 VSミスター・ジョーンズ ウフフフ、おもしろい…。 VSカン・ジャエモ だって……こわかったの…。 VSソニア・ロマネンコ 冷たい心…アリスと同じ…。 VSジミー くらいところが好きなの…?アリスはきらいよ…でも、でれないの。 VSアブボ・ラオ 大人って弱いんだ…。へんなの…。 MUGENにおけるアリス・キャロル + 日本破壊結社NHK氏製作 原作再現仕様 日本破壊結社NHK氏製作 原作再現仕様 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 長らくタッグの控えキャラと同時攻撃を仕掛ける「デュプレックス」は搭載されていなかったが、更新で追加された。 またInverse氏製作のエリアスには、アリスとのデュプレックスが超必殺技として搭載されている。 外部AIはtokume氏及びモヒカン氏によるものが存在する。 前者はヤフブリのアカウント停止により入手不能となっていたが、現在は2ヶ所で代理公開されている。 レベルVHではコンビネーション攻撃のループも使用してくる。 後者はトゥインクル・トゥインクルとイート・イットを駆使した、相手を近寄らせない嫌らしい立ち回りと、 画面端でのコンビネーション攻撃を用いた永久を決めてくる容赦の無いAIとなっている。 tokume氏AI + くねくね氏製作 KOF風アレンジ仕様 くねくね氏製作 KOF風アレンジ仕様 2017年06月02日に公開された、氏独自の『KOF』風仕様のアリス。 デフォルトでAIが搭載されている他、性能が強化される特殊カラーも存在する。 プレイヤー操作 出場大会 + 一覧 シングル もっと評価されるべきトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! ネオジオバトルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 作品別(?)タッグリーグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 這位○○是我所養育的-育成小會 第2回遊撃祭 第1回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラが相方!】 タタリフェスティバルッ!! 最大童話タッグトーナメント スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 友情の属性タッグサバイバル チーム 格闘女王TEAMトーナメント MUGEN∞動画試作トーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 正統派作品別トーナメント 大富豪でランセレバトル 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 東方幻想杯 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 初心者による試作の為のトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 素数杯 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 奮起せよ!力ある限りグランプリ 作品別10人組お祭りトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント3rd その他 最弱女王決定戦/Final 作品別タッグチームバトル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 CAPCOM BOSS RUSH 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 作品別総力戦大会するよー 淫夢っぽい杯 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント 六大勢力大陸争覇戦 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ザ・中道 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント みんな仲良しタッグトーナメント 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 暗黒MUGEN会 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー + 一覧 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY Revelations アリスさん姉妹(メインキャラ) └アリスさん姉妹・R(〃) 炎邪じゃー!! 金髪と蛇~Blondie&Snake~ 人造生物03RIA-紅 ストーリー動画対抗戦・無限交差(アリスさん姉妹枠) 世紀末MUGEN伝説 半人半霊のこころ 厄神さまのおしごと プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(462キャラ目操作キャラ、くねくね氏製)
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解説 全12タッグ24名が出演する男女タッグリーグバトル。 マーベルコミックとDCコミックからヒーロー・ヴィランが3名ずつ出演している。 2つのリーグに分けて戦い、最後に決勝戦と三位決定戦をする。 ラウンド終了時の生存人数がそのままポイントになるが、ヒーローVSヴィランの場合、勝者に1ポイント追加される。 普段滅多に見られないアメコミキャラが多く、楽しみな大会である。 登場人物 + ... マーベルタッグ(ヒーロー) ヒートメタル コロッサス リーク・F 最強の盾 キャプテンアメリカ アドベントチルノ 嘘だっ!!! デアデビル 竜宮レナ DCタッグ(ヒーロー) Batman Batlady バットマン モリガン・アーンスランド Full Metal Fighter スティール スバル・ナカジマ 氷雪吹雪 アイス Blizzard マーベルタッグ(ヴィラン) Kill them all !! カーネイジ 暴走アルクェイド 蛇蝎 ヴェノムスコーピオン ライダー 磁界の支配者 マグニートー キャサリン京橋 DCタッグ(ヴィラン) ブーメランすごいですね キャプテンブーメラン チャムチャム ゴリラと兎が目からビーム ダークサイド 鈴仙・優曇華院・イナバ 寄生ジョーカー パラサイト 藤堂晴香 コメント こんな大会が……面白そう。 -- 名無しさん (2010-03-13 09 04 44) キャー、デアデビルサンー! このタッグが嬉しくて仕方ありませんw ってかダークサイドの記事ってまだなかったんだ。彼岸日和でいた覚えがあるだけに意外 -- 名無しさん (2010-03-13 12 09 21) 期待。 しかしowasawaさんの動画って案外影響ある? -- 名無しさん (2010-03-17 04 36 50) mugenでアメコミっていうと数が限られるしね。でかいと思うよ。 -- 名無しさん (2010-03-17 04 49 31) この人の動画の説明でいろいろキャラの事が分かるし、有り難いよ -- 名無しさん (2010-03-22 22 25 25) 完結!お疲れ様でした。さくさく上げられるから楽しかった。 -- 名無しさん (2010-04-05 12 00 14) しかし何故最強の盾タッグはAチルを盾OFFにしたのか -- 名無しさん (2011-01-22 16 34 11) 名前 コメント マイリスト
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「実力で負けても運で勝てばいい」 重要 BGMは基本的にチョロQシリーズ 解説 「狭小住宅トーナメント」のうp主による新大会。 今回のコンセプトはズバリ『運』 ランセレで決定したタッグで、変則ルールを中心とした8種目(中には種目と言いがたいものもあるが)の合計点で勝敗を競う。 また、メジャーキャラが殆どおらず、マイナーなキャラが多いのでその辺りも注目点の一つと言える。 その点を考慮してかキャラの強さを接近戦(vs カンフーマン)と遠距離戦(vs ロバート)数値化しOPでキャラクターと共に紹介している。 さらに試合結果以外でも、突然ボーナスポイントが入ったりする。それらを得るにはまさに『運』しかない。 色々日程(プログラム) ①vs 強敵 + 解説 文字通り非常に強いタッグ四組との『逆サバイバル戦』。 相手のライフは回復せず次対戦に持ち越していく。 1タッグで勝つことはまず無理なので、入れ替わり立ち代りライフを削って行きましょう。 相手を二人ともKOさせれば競技終了。ただし、片方しかKO出来なかった場合、KOした相手はライフ1で復活する。 (与えたダメージ)÷10=(獲得得点) 「KOボーナス」50点(ライフ1で復活した敵は無効) 「勝利ボーナス」50点 ②普通タッグバトル + 解説 60カウント2本先取のダブルチルノシステム。 対戦組み合わせはランダムセレクトにより決定。 優勝…100点 準優勝…60点 ベスト4…30点 ラウンドボーナス5点 KO勝ちボーナス5点 パーフェクトボーナス20点(ダブルパーフェクトは50点) 但し、敗者側に進んだタッグは以降ボーナス無し ③殴り愛 + 解説 まず各タッグ同士での予選バトル 一本先取 ライフ1000均一(根性値・DEFは無調整) タイム40カウント 勝った選手が本選出場 + しかし… 本選なんて存在しません。予選の次点でポイントがつきます。 バトル形式は上記。 (両選手の合計ダメージ)÷10=(獲得得点) ただし状況に応じて『役』が存在しそれにより得点は上下します。 ※以下は(選手Aダメージ)≧(選手Bダメージ)として計算 ①「調和」 (選手Aダメージ)-(選手Bダメージ)≦100 獲得得点等倍 ②「処刑」 (選手Aダメージ)-(選手Bダメージ)=1000 獲得得点50点固定 ③「虐待」 (選手Aダメージ)-(選手Bダメージ)≧650 (選手Aダメージ)÷(選手Bダメージ)≧3 獲得得点0.03倍 ④「いじめ」 (選手Aダメージ)-(選手Bダメージ)≧400 (選手Aダメージ)÷(選手Bダメージ)≧2 獲得得点0.125倍 ⑤「通常」 ①~④のいずれにも当てはまらない場合 獲得得点0.5倍 通常得点の他にもボーナスあり(ボーナスは『役』の補正を受けない) ①「NO.KO」 タイムアップ ボーナス得点15点 ②「優勝」 全タッグ中最もダメージ差が少なかった ボーナス得点50点 (3.5)イージーボスラッシュ + 殲滅タッグバトルの予定が… スタイリッシュ化したアドラーが沢山のキャラを引き連れてて大会に乱入してきたので、 急遽『イージーボスラッシュ』を開催してアドラーたちを撃退する事に。 選手のライフ10倍、相手のライフ3割の状態でランダムバトル。 試合開始からきっちり100秒経ったら終了。戦闘中でも容赦なく終了。 相手の中には50%の確率でボスモードの状態で戦う相手もいる。 相手を倒すごとに5点 主犯を倒すとボーナス30点 側近を倒すとボーナス20点 班長を倒すとボーナス10点 ただし、ボスモードになってる相手を倒しても特に点数には影響はありません。 ④4人タッグバトル + 作者の思いつき…それもまた『運』…か? 多くは語らない。↓を見た。それだけだ。 ランセレによって決定した2チーム一組による4対4の特殊バトル。 ルールは基本的には「普通タッグバトル」と同じ。 優勝…100点 準優勝…60点 ベスト4…30点 敗者側はボーナス無し。 KOボーナスとラウンドボーナスが倍の10点。 4対4の仕様上混戦となる為パーフェクトボーナスは無し。 ⑤殲滅タッグバトル + 解説 基本ルールは40カウント一本制のランセレバトル 参加選手32名をランセレして選ばれた2名の選手の『所属するタッグ同士』で対決。 敗者は即ランセレから外される(ただし敗者の相方は外されない)が、戦闘時には問題なく参加できる。 これを最後の1タッグになるまで繰り返す。つまり運が良ければタッグ両名が生き残る可能性もある。 この戦いでは「勝つ」事よりも「生き残る」事の方が大事である。 1ターン終了毎に生き残っていれば、一人につき2点 戦闘に勝利すれば一勝につきボーナス2点(相方の有無は影響なし) 最終戦に勝利すれば『ラストスタンディング』としてボーナス50点(両名が生き残った場合100点) 最終戦に敗北しても『ファイナルバトラー』としてボーナス20点 尚、ランセレ時に同じタッグ内で選ばれた場合、そのままタッグ同士で戦闘。 1P側が勝利すれば、両者ともランセレから外されず勝利ボーナスあり。だが、2P側が勝利すれば片方がランセレから外された上、勝利ボーナスもなし。 ⑥(休憩) + 解説 基本的には第二競技「普通タッグバトル」に近く、16組のダブルチルノトーナメント。 40カウント、2本先取(準決勝戦からは60カウント) 敗者サイドはボーナスなし 優勝…100点 準優勝…60点 ベスト4…30点 ラウンドボーナス10点 KO勝ちボーナス10点 パーフェクトボーナス20点(ダブルパーフェクトは50点) + ……休憩なのに戦うとはこれ如何に? 実は…選手の代わりに代理選手をランセレでタッグを決定して戦う『代理戦闘』となります。(選手は休憩) チームの勝敗はランセレにのみ委ねられるまさしく『運』が左右されます。 むしろ戦闘よりも合間の会話パートを楽しむべきかも……。休憩だしね。 + 休憩は選手だけと思った? 視聴者もだよ!! これまでのチームの活躍と傾向を混ぜながら『トルネコの大冒険3』のモンスター闘技場を競馬の如く楽しみましょう。 ちなみにこれも選手に点数が入ります。ルールについては…その目で確かめてください。(MUGENではないので… (6.5)中途参加者対象の特別競技 + 解説 運要素が強く絡むタッグと5戦して獲得得点を決める 1戦ごとに状況を判断し加点量を決める。 以下状況説明(タイムアップにも適応される) ①ラウンド敗北かつ相手が二人とも生存 +0点 ②ラウンド敗北かつ相手が一人だけ生存 +40点 ③ラウンド勝利かつ自分達は一人だけ生存 +80点 ④ラウンド勝利かつ自分達は二人とも生存 +200点 ちなみに、オープン参加のタッグもデモンストレーターとして2戦しています (勿論、得点には何の影響も無し) ⑦勝ち残り味方殺しバトルロイヤル + 解説 4人全員が味方殺し状態状態(自爆も含む)になった上で…自分以外が全て敵になります。(さらに全員で一つのパワーゲージを共有) まず4人全員で戦い、残った一人は次の試合に続けて出場。 退場した3人の替わりにランセレで選ばれた3人が出場。 尚、同一人物が選ばれて多重出場が起こる可能性もあります。 これを30試合繰り返し行います。 第一脱落者は1点、第二脱落者は4点、第三脱落者は7点、生き残りは10点。 尚、オープン参加選手が場にいた場合、獲得得点が減ります。具体的には一人に付き1段階落ちます。(二人いた場合は2段階) 他にも特別ボーナスがあります。 状況①「正規ペアボーナス」 +10点 本戦の相方が場にいる(相方が二人いる場合は+20点) 状況②「ドッペルゲンガーボーナス」 +10点 自分が場に複数いる(3人いる場合は+20点) 状況③「フルハウスボーナス」 +100点 場にいる全員が同じ組に所属(状況①②とは重複加点は『無し』) 状況④「リベンジボーナス」 +10点 前試合で脱落したが続けて選ばれた(分身が勝ち残っていた場合は無効) 状況⑤「ラストスタンドボーナス」 +30点 最終試合で立っていた(時間切れも含む) 状況⑥「優勝ボーナス」 +50点 所属タッグの勝利者が最多(複数受賞あり) 状況⑦「憂愁ボーナス」 +80点 所属タッグの試合参加数が最少(複数受賞あり) ※なお計算ミスの為、実際は優勝ボーナスと憂愁ボーナス以外の獲得得点は1.5倍になっています。 ⑧耐久ファイト + 解説 形式は普通のタッグバトル。 戦う相手はこの競技の為に呼び寄せた方々と戦います。 戦闘条件は60カウント2ポイント先取形式。 + ですが…… この競技に勝敗は『一切関係ありません』 この競技は『できるだけ長い時間戦う』事を目標とした競技です。 選手ごとに相手をランセレにかけて試合時間(ゲーム内のカウント)の長短で獲得得点が決定します。 基本的に戦った時間がそのままポイントになります。 以下の状況でポイントに倍率が掛ります。 状況①「3ラウンド」 (総カウント数)×1.5=(獲得得点) 試合が3ラウンド以降までもつれ込む 状況②「オープン」 (総カウント数)×0.5=(獲得得点) 対戦相手がオープン参加タッグ さらに倍率とは別に加点されるボーナスポイントがあります。 状況①「オーバーラウンド」 +30点 ラウンド数が3以上 状況②「優勝」 +50点 ラウンド平均時間が最長 ⑨スカッシュ→最後の門 + 解説 この競技ではこの競技が開始時点での順位が大きく関わってきます。 『格上』が『格下』に勝っても得点が低く、逆に『格下』が『格上』に勝ったら高得点が得られる競技です。 1位のタッグから順にスタートします。対戦相手は組も完全に解体した状態からランダムで選出されます(ただし自分同士の対決は無し)。 基本計算式は… (56+(相手①との順位差)+(相手②との順位差))×6÷11=獲得得点 ※小数点以下切り上げ 例①)4位タッグが2位と14位のタッグに勝った場合… (56+(+2)+(-10))×6÷11=26.181818… =27点が4位タッグに加点。 例②)逆に阻止側(2位と14位のタッグ)が勝った場合… (56+(+10)+(-2))×6÷11=34.909090… =35点 ただし②の場合、所属タッグが違うのでさらに等分して(この場合も小数点切り上げ)18点が2位と14位のタッグに加点。 例③)阻止側にオープン参加タッグがいた場合…(28+(相手①との順位差))×6÷11=獲得得点 ※小数点以下切り上げ 順番側が勝てば計算通りの得点ですが、阻止側が勝った場合さらに等分するので低い得点がさらに低くなります。 さらにボーナスポイントがあります。 ケース①『最多勝』 +30点 最も多く勝った(順番側で勝つと2勝扱い、二組以上受賞あり) ケース②『最多阻止』 +30点 最も多く阻止側で勝った(二組以上および最多勝と重複あり) ケース③『最多出場』 +30点 所属組の戦闘数が最多(二組以上受賞ありだが上記のボーナスと重複なし) ※尚、『最多勝』『最多阻止』受賞者が『最多出場』の場合、『多忙賞』と名称を変更して次点の選手にボーナスが付きます。 ※ただし、得点は+30点から+20点に下がります。 + 補正に付いて… 下位タッグが上位に勝つのは難しいので特例を覗き『順位側になった時のみ』ライフと火力に補正が付きます。 計算式は… 3×((この競技開始時点での順位-1)+100=(補正)単位:% さらにこの補正とは別にBグループ(7位~12位)の選手にはゲージ自動回復が、Cグループ(13位~18位)の選手にはゲージ自動回復とライフ自動回復が付加されます。 尚、オープン参加選手には補正値160%とゲジマユが付加されます。(ただしライフの自動回復はありません) ⑩ファイナルバウト + 解説 この競技に参加できるのはAグループ(最後の門終了時の1位~6位)とランセレで選ばれた2組が参加できます。 ライフ100%・60カウント・2本先取…この条件で『ターゲット』を見事撃破してください。 得点配分は『ラウンドを一つ取った(取られた)』=『1勝(1敗)』とします。 2勝0敗…1000点 2勝1敗…500点 1勝2敗…200点 0勝2敗…0点 + これで競技は全工程を終了ですが… 閉会式では様々な賞と共にボーナス得点がプラスされます。 出場キャラクター カンフーマン2009 本田飛鳥 アストロ インファイター(おっさん) エレクトロゾルダート ギアーノ クロノス ゲニ男 ジボル ジャッカル ジュレーン ジョニー・マキシマム スラッシュ ソーリス=R8000 ディアブロ トリガー ネコアルク ルナサ・プリズムリバー フレイル ポリタンクZ ホワイト・バッファロー マシェッタ 楠真奈美 レラ 一休 鬼剣士 玉蘭 山本無頼 柳生十兵衛 安栖頼子 烈 + 組み合わせ結果 『ナイトメアゴースト』エレクトロゾルダート&ギアーノ 『ミケタンクZ』ポリタンクZ&安栖頼子 『悪魔神』ディアブロ&ジョニー・マキシマム 『赤青ロングコート』スラッシュ&トリガー 『風鬼』鬼剣士&レラ 『アストロ=R8000』アストロ&ソーリス=R8000 『ジボル応援団』ルナサ・プリズムリバー&ジボル 『坊主』烈&-一休 『鎚鉈』フレイル&マシェッタ 『フリーダム』山本無頼&-楠真奈美 『謎』クロノス&ゲニ男 『かがくのちから』ジャッカル&本田飛鳥 『魔闘家』おっさん&ジュレーン 『玉蘭、持って帰る』ホワイト・バッファロー&玉蘭 『猫耳カキスト』カンフーマン2009&ネコアルク 『十兵衛と寄せ集め』博冷連合&柳生十兵衛 + part15より追加チーム 『はぐれ忍者~Revengers~』カルノフ&飛影才蔵 『氷雷成人』ペペ&マユラ 以下、二組はオープン参加(他ペアの妨害組) 『The Chaos Men!』King Fancy Man&マクシーム・キシン 『赤眼』蒼川マーガレット&カノウ 博冷神社関係の皆さん 神主もどき ロボニンジャ れいむ ADS 司会進行 鼓音 囚人老兵(うp主) 大山凛 + ネタバレ・招待選手&その他モブキャラ VS強敵 『超中間中国』 クリザリッド12p&黑魅霊12p 『中学生』 緋雨閑丸&爆皇雷EX 『超弾幕』 春日舞織&パチュリー・ノーレッジ 『ドラゴンファイアー』 恋するドラゴンブラックカラー&デス=アダー 乱入未遂&PV制作者 アドラー サムネ提供 モンゴリ? アリス? 無頼の修羅場要因応援 翡翠 香里 ADSの友人 シングラリティ とあるカップル スカポン 霞 正義の味方 山本ブライダー 特別警備員 カーン Kill イージーボスラッシュ『主犯』 スタイリッシュアドラー イージーボスラッシュ『側近』 ブラックライヤ ミランダ・謝華 アナログマ イージーボスラッシュ『班長』 アチチルノ 戸愚呂100% nova 邪神斎 空手健児 大地神 イージーボスラッシュ『ボス』 神雷功 オルテガ教頭 鳳凰校長 カルノフ 改造パンドン プラトニックツインズ 無明神楽蘭丸 矢都築アテナ ミルドレッド・アヴァロン みすず ゼノン・ゼシフィード アストロの代理 ヴィクター・オルテガ 昼メロを求めてやってきた本物 射命丸文 休憩中の代理選手 九戸真太郎 才蔵 リリス・エルロン 邪牛太 タツオ 仮面ライダーファイズ ベルモント・トラスダール 陣 カノウ マユラ エマフロスト イズコ・クリソベル ギリウス・ロックヘッド リンディス はぐれメタル Let s Go アミバ! 島津由乃 マクシーム・キシン ダッチ・シェーファー ドラゴン King Fancy Man 蒼川マーガレット ダチョーン チェルノブ 遠野美凪 真鏡名ミナ ダック・キング コブン ライトニング ヘビィ・D! ペペ ラクガキ 出店の店番 氷河意思 メタ電波 海江 大会スポンサー もな美 ルガール・バーンシュタイン BGM担当 公住先生 アリス しゅじんこう(えあー) 雷 ひろいん(おまけ) リムルル しゅじんこうの父 文悟 アドラー? 総統閣下 追加チームの加点対象チーム 『さらに超凄い漢達だ』Gアーデルハイド&Mr.師範11Pカラー ADSの師匠 豆乳 耐久ファイトアタッカー 『カイザーナックル』 アステカ&ゴンザレス 『半島&大陸』 マスター・タエクック&ジャック 『ファルコン』 金の隼&キャプテン・ファルコン 『総統閣下シリーズ』 サイロック&アドラー 『空気』 永江&右京 『和めん動物共』 ねこ&EXうさぴー 『豪快さん』 ゴート&典韋 『囚人老兵推薦枠』 赤ソド子&リード 『金剛』 金剛&金剛丸 『山本無頼私設応援団』 翡翠&香里 『風剣風拳』 エビルリュウ&川澄 『ウルトラ怪獣』 レッドキング&ベムラー 『海洋生物』 アノマロカリス&神速うなぎ 『しかと』 しかと×2 『天と地を統べる者』 大地神&ホウオウ 『ジョイメカファイターズ』 ワイ&スカポカーン 『飛び込み参加枠』 ふぶき&良牙 ADSとシングラリティの友達 神みずか ファイナルバウト『ターゲット』 『神界からの落し子』 シングラリティ1P&ADS21P ADSを取り込んだアチチルノ ⑨ 関連動画 狭小住宅トーナメント 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 高い所から落ちれば死ぬトーナメント 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 少し遠く(同作者のストーリー動画) 6年レン組!(同作者の短編) コメント + ネタバレ注意 緒戦の無理ゲーっぷりを見て思わず作ってしまった。不足分の加筆よろしく -- ページを作った人 (2009-12-01 23 47 11) 砲台モードってあるし、竜虎のロバートじゃなくて、アイスマンじゃない? 本名、ロバート=ドレイクだし -- 名無しさん (2009-12-02 00 22 06) お、項目が出来てる、製作感謝です。 それと上の方、ロバートは龍虎のロバート・ガルシアです。説明不足すみません。 -- 囚人老兵 (2009-12-02 15 02 20) なんとなく運動会シリーズに似てるなっていうのが第一印象かな -- 名無しさん (2009-12-02 22 44 13) そういや烈ってストIキャラで一人だけまだ項目なかったな -- 名無しさん (2009-12-02 22 45 43) 結構面白い -- 名無しさん (2009-12-04 22 30 21) 超中間中国吹いたwwwwww何ぞあの虐殺っぷりはwwwwwww -- 名無しさん (2009-12-05 12 04 04) やっぱりデスアダと恋ドラはすごいな。すげぇ、あの鉄仮面……(味方殺しを)避けながら戦ってる……! -- 名無しさん (2009-12-07 11 24 20) 山本狙われすぎww -- 名無しさん (2009-12-11 11 17 53) タッグ名か…ゲニ男と謎ロボは「誰だお前はッ!?」 ジャッカルと飛鳥は「セーラー服とヒートロッド」……とか思い浮かんだ。つか真っ先にタッグ名決まっただけでボーナスって…ほんとに「運」だなww -- 名無しさん (2009-12-12 10 28 00) 無頼と真奈美は「フリーダム」とかどうだろう?技と性格的にw -- 名無しさん (2009-12-15 14 11 51) ………あれやっときたと思ったらパート4見れない? -- 名無しさん (2009-12-19 10 32 37) 投稿した後間違えて削除したか、致命的ミスめっけたかかな? 待とうじゃないか -- 名無しさん (2009-12-19 11 17 49) エンコミスで一部試合がすっとんでいましたので上げなおしました。待っていた方々、申し訳ありませんでした。 -- 囚人老兵 (2009-12-19 19 08 39) 乙!だぜ!まだタッグ名決まってないのがいるな~~さてさて、ディアブロ=悪魔・ジョニー=キラーマシン、合わせて…「悪マシン」とか。十兵衛と博冷連合で「十兵衛と奇妙な仲間達」。カンフーマンと猫アルク……サムネ見て思った「ぬこと奴隷」w。 -- 名無しさん (2009-12-19 20 00 30) カンフーマンと猫アルクが中々うまいな。カンフーマンがゲージを溜めて、猫アルクが攻める……すごいコンビだ。 -- 名無しさん (2009-12-20 09 13 52) 新作乙。サムネがモンゴリアン少し遠く風ww 再生数云々はあれだな、VS強敵のインパクトが強かったからだなたぶん。名称未定チームはあと3つか……「謎(謎ロボと見たこともないゲーニッツ?)」「美女とおっさん(まんまw)」「鬼☆巫女(こっちもまんまだw)」 -- 名無しさん (2009-12-25 22 07 50) ついに全タッグにタッグ名が付いたか。耳かきと魔闘家いい戦いだったな!! にしてもOPのCMスタイリッシュだなwwwアドラーさん乙wwwww -- 名無しさん (2009-12-31 11 14 00) 博麗神社のCM見ながら次の殴り愛に期待。 -- 名無しさん (2010-01-01 22 45 53) 新作北!寸劇がほのぼのでいいな。 -- 名無しさん (2010-01-12 09 39 53) 作者は無頼さんに恨みでもあるのだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-12 10 38 22) あれはむしろ無頼さん大好きだからだろうw -- 名無しさん (2010-01-12 14 24 41) パーフェクトとったゲニ男ヒデェwww そしてモテモテ無頼乙ww -- 名無しさん (2010-01-12 14 39 27) 踏んだり蹴ったりの青赤コート組、(ストーリー上ルール知ってた)博麗連合+柳生組が殴り愛一位、山本の女難ww 今回も面白かった! -- 名無しさん (2010-01-12 20 28 54) スタイリッシュアドラー出おったwwwwwだが、主犯なのに弱ッ!www -- 名無しさん (2010-01-26 15 13 30) この形式自体は最初っから企画してたんだろうけど、あれが主犯なのは話の流れからかな? -- 名無しさん (2010-01-26 17 27 39) ミケタンクが大地神に手こずったおかげで悪魔神が一気に差を縮めたな。あと赤青ロングが今までの駄目っぷりが嘘のような活躍だな。 -- 名無しさん (2010-01-26 18 18 01) ↑×2一応企画はしていましたが、主犯があの馬鹿なのは話の流れです。自分のミスはネタにする。これが私のやり方です。後、もうすぐ後半が投稿できます。 -- 囚人老兵 (2010-01-26 19 50 07) 後半来た!!! -- 名無しさん (2010-01-26 20 27 39) 後半はカルノフでの時間切れがなんか多かったな。クイズむずっ!!何やら看板や標識でわかりそうだが…… -- 名無しさん (2010-01-26 21 30 38) 主犯のアドラーの強さが結構ぶれてたな強い時は強いのにやられる時はあっさりと。でも一番厄介なのは、アッパーのモーション長くて無敵時間の多いホウオウだったな。 -- 名無しさん (2010-01-29 17 59 58) 4対4てwwwwwwwwこれはひどいwwwww -- 名無しさん (2010-02-01 17 22 25) 悪魔神とミケタンクが組んだ時は優勝確実か? …と思ったが、鉈槌組が頑張ったな。これは後半の結果次第で上位が入れ変わるな。てか、殲滅タッグバトルはちゃんと行われるのか? そして山本の運命や如何に(笑) -- 名無しさん (2010-02-01 19 33 22) そりゃ鼓音だって困惑するわなw 普通4対4なんてまずないからな。 -- 名無しさん (2010-02-02 18 47 00) 後半遅いな……あれか、バレンタインに合わせるのかな? 山本の修羅場的に考えてw -- 名無しさん (2010-02-06 11 09 32) 何か問題があった可能性もある。 4VS4は改造だから、何が起きてもおかしくないし -- 名無しさん (2010-02-06 13 46 29) お待たせしました。新作投稿完了しました -- 囚人老兵 (2010-02-07 11 33 13) ビキニカラテ調べて吹いたwまだいないけど参戦希望者は意外にいるんだなw -- 名無しさん (2010-02-07 19 20 41) ついに順位変動キター! 鼓音……休め……休め…… クイズの答えはatami液かな?一人になっても頑張って戦い続けたバッファローに感動した! -- 名無しさん (2010-02-07 19 24 35) 坊主運がいいな~二度も自分ら自身と戦って勝利するとは。だが最後の勝負は自力の差で敗北だな……惜しい。 つか次回の『休憩』って……何がどうなるのやら、てか修羅場見物wwwww無頼ぃいい~~~~!!!! -- 名無しさん (2010-02-12 14 05 29) 休憩か……アドラー軍団やらVS強敵の人たちとかも出るのかな? -- 名無しさん (2010-02-12 18 14 32) 鎚鉈絶好調、これは逃げ切れるか!? 現在順位のところで「赤青ロングコート」が「赤青ロン“ゴ”コート」になってる。 -- 名無しさん (2010-02-13 05 20 19) 新作北!と思ったら……うp主も参加するのか? -- 名無しさん (2010-02-17 22 24 57) 投稿完了です ↑×2御指摘感謝します。そして見直したところ三日目位から『青赤』と表記している事が発覚。加点を検討中です。 ↑すみません、私的マイリストと間違って登録してしまいました。そして、参加も考えています・・・が、何分遅筆だからどうなることやら -- 囚人老兵 (2010-02-20 19 19 02) 上手い具合に上位陣が敗北してるなぁ~。 代理紹介のキャラが珍しいやら可笑しいやらでらしさが出てるね♪。 負けすぎてぶっ壊れたゾル 勝ち進んでるのに敗北感満載なアストロ8000 やらせ疑惑再浮上の博冷連合 尖兵の力の有効活用のアドラーww そして修羅場ド真ん中な無頼くんwwwww 黙祷(キリッ -- 名無しさん (2010-02-20 20 24 15) 休憩って……そう来たか! カンフーマンっぽいの何だよあれwwwwwアミバも普段見るトキ版とは違うしwwそして修羅場www 山本はバレンタインデーどんなだったんだろ?ww -- 名無しさん (2010-02-20 22 29 26) しっかしまぁ、招待選手の多いこと多いこと。 総キャラ数かなりの数になりそうだ -- 名無しさん (2010-02-20 22 31 16) ゲニ男の休憩はドラゴンとの絡みかな?出るとしたらデスアダーはどんなキャラやら(流石に嫉妬マスクじゃないよな~)……後半も期待! -- 名無しさん (2010-02-21 11 40 57) 今回のサムネ、何気にパート5の時に鼓音が思い浮かんだサムネの一つだな。残りの二つもその内出たりw -- 名無しさん (2010-02-22 09 17 47) ジェネ∞クロ参加してるから大会遅くなってたのか。番外編見ましたぜ、……これはひどいww(いい意味でww) 大会も少し遠くも期待しています! -- 名無しさん (2010-03-02 21 23 41) やっと来た!続き北!逃げないメタルスライムカルノフか、敗北感満載のカンフーマンか、下馬評最強のぺぺか―――どのチームが勝つのか、結果は!!? …………………なぁにこれ?by.AIB -- 名無しさん (2010-03-10 17 53 48) MUGEN動画でMUGENしない―――!そういうのもありか!!! とはいえ合間合間のチーム紹介はいいね。神社勢ほんと賑やかになったな~ -- 名無しさん (2010-03-10 19 37 37) 続きが予想外すぎて吹いたわ -- 名無しさん (2010-03-10 19 41 27) MUGENなしMUGENストーリーは偶にあるがMUGENなしMUGEN大会は二度目だ。 一度目? 運動会です -- 名無しさん (2010-03-10 20 21 44) フリーダムの説明がどんなのになるのか気になるな~香里や翡翠もいたりしてw 神社勢に紛れてるアドラー刺されとるwwwww -- 名無しさん (2010-03-11 08 54 45) 期待を裏切らないフリーダムの説明wwwww そして意外と苦労人なれいむ。 さてさて(休憩)本編も。どうなるか気になるぜ。 -- 名無しさん (2010-03-14 12 31 05) 地雷で全滅とゴールデンスライムのマダンテがひどいw ……それと頑張れ香里! -- 名無しさん (2010-03-15 09 32 59) 「少し遠く」も待っているが、無頼さんの苦労物語とかちょっと作って欲しくなってきたw -- 名無しさん (2010-03-15 16 50 49) ↑むしろ「少し遠く」に山本たちが登場してもいいのでは? -- 名無しさん (2010-03-15 20 41 15) 続き来た!! -- 名無しさん (2010-03-25 17 16 15) カルノフがはぐれメタル役→代理選手→本戦乱入とまさかの出世wポイントはどうなるんだろうなぁ -- 名無しさん (2010-03-25 18 19 52) 見どころは謎タッグの謎の大躍進&準優勝したのに順位が変動しないナイトメアゴーストだな……。一回戦敗者サイドのボーナスなしは異様に響くな。一回戦がこうも重要なダブルチルノは初めて見た希ガス。 -- 名無しさん (2010-03-25 18 26 23) かがくのちからの代理もベスト4入りしてたね。現在ビリ、ブービーがいいとこまで行ったのに負け組だったばかりに・・・っていう辺り、この二組の運のなさが光るw -- 名無しさん (2010-03-25 19 37 46) 一回戦敗退ベスト4進出<一回戦勝利二回戦敗退 が成り立つ可能性がかなり高いからね。決勝なみに重要 -- 名無しさん (2010-03-25 20 06 39) ここの所、『少し遠く』を御視聴されていない方には意味不明なネタが多数盛り込み過ぎてしまいました。 お叱りの言葉は真摯に受け止め今後の動画作りに役立てていきます。 二度とこのような事がないよう細心の注意を払います。申し訳ありませんでした・・・ -- 囚人老兵 (2010-03-25 22 28 58) うp主の作りたいように作ってええんよ。ちょっとしたアドバイス程度に受け止めて -- 名無しさん (2010-03-26 07 13 46) 老兵さん、そこまで深く思いつめんでもええんやで、少し遠くも面白いんやから。 後タッグ名リクやけど、ペペ組が「氷雷成人(雷とリムルルと対比的な感じで)」 カルノフと才蔵で「はぐれ忍者」 キングファニーマンとキシンで「The・カオスメン」 後は「白シャツ」 -- 名無しさん (2010-03-26 10 02 18) 普通にデートしている魔闘家、カオスなタッグに代理が負けて言葉が出ない持って帰る、百人組み手をやろうとする謎、最下位なのに元気いっぱいのかがく、BGM担当のゲスト、ライバルに「何かしたのか?」と言われるギリウス…etc 色々あったが最後の坊主は予想すらできなんだわwwww -- 名無しさん (2010-03-26 22 45 23) おっと、なにやらショートストーリー的なものが上がってる。猫耳カキストが主役とはw -- 名無しさん (2010-04-13 10 22 09) 耳カキタッグ好きすぎだろw -- 名無しさん (2010-04-13 11 30 24) 次は魔闘家でやりそうな気が……w -- 名無しさん (2010-04-13 20 54 16) 一ヶ月ぶりに更新しました・・・色々とごめんなさい・・・これ以上言う言葉がみつかりません -- 囚人老兵 (2010-04-30 17 49 20) 乙!もう割り込みは慣れました(笑)。にしもてスカッシュ変更か……自爆しないヨコハマタイヤを潰していく…て感じだったのかな? さてと、後でルールを追加しておくか…… -- 名無しさん (2010-04-30 19 02 53) 復活乙、てか気分転換はいいけど大会進めろよww 次回から味方殺し戦開始か、期待してます。 -- 名無しさん (2010-05-03 20 14 54) 味方殺しといえば、某大会の名場面集を思い出すな~w さてさて、どうなるのやら……ポリタンクがハラハラ決めて30割達成してほしいぜwwww -- 名無しさん (2010-05-05 16 20 38) 新作きてたー。マユラなにやってんのマユラ -- 名無しさん (2010-05-09 03 55 33) アストロは犠牲になったのだ……新MUGENの犠牲に…… -- 名無しさん (2010-05-09 10 11 49) 後半うp乙!才蔵無双に戦車無双とは……ミケタンク復活!ミケタンク復活!そして無頼は犠牲になったのだ……wwwww P.S. 28回戦目の順位のチームが違っているのですが……順位に影響なければいいな… -- 名無しさん (2010-05-10 18 11 39) 地味にシクルゥが酷いwwそしてランセレ絶好調だなぁ -- 名無しさん (2010-05-10 19 15 14) 後半きた!早い!part…8…? -- 名無しさん (2010-05-10 19 59 16) ↑3、25~28のリザルトが一つ前の奴になってるみたいね。27で風鬼のリベンジが書いてなかったから風鬼のポイント手集計してみたけど最終結果の所では戦闘内容に即したポイントが加算されてるみたい。 -- 名無しさん (2010-05-10 20 03 15) ハラハラアタック決まりすぎww 真奈美放置されてね? - 名無しさん 2010-05-10 21 27 57 マユラ自爆しすぎwwww - 名無しさん 2010-05-12 14 58 16 目立たなかったけどあすかの遠心破砕拳も全部自分に当たって飛ばなかったなw - 名無しさん 2010-05-12 18 52 21 強すぎて相手をさっさと倒しても駄目、弱過ぎて相手にあっさり負けても駄目……強すぎず弱すぎない相手と3ラウンドまで持ち込むのがいいのか……こりゃあ今まで以上に運が絡むな - 名無しさん 2010-05-22 20 32 53 校長がさすがすぎる - 名無しさん 2010-05-22 22 46 36 ゴンザ&アステカはAI落としてあるとはいえ、それに勝つとは…大地神&校長やばいな。他にも強いタッグがいるけど、VS強敵のタッグ4組のが強いんだろうな… - 名無しさん 2010-05-22 23 28 20 ホウオウ(大きさは1.2倍にしています)はたまご寒天氏・AIクモ氏で大地神はボスモードで・・・・アステカ&ゴンザのAIは共にLv12ですよ~、戦績は6:4ぐらいでカイザー組の方が有利なんです。かみ合わないカイザー組に対してかみ合うホウオウ組と言う構図でしたからねアレは - 囚人老兵 2010-05-23 00 29 04 そういや結局この競技は「耐久ファイト」なのか「耐久バトル」なのか - 名無しさん 2010-05-23 00 45 26 しかし気が付けば随分出演キャラ増えたなぁ。戦闘シーンあるキャラだけでも100こえてら。 - 名無しさん 2010-05-25 06 48 01 朝から後編来た! ホウオウと大地神……怪獣やらアノマロの方が強いんでないのか? そして悪夢幽霊ぇ……替え歌が哀愁漂わせすぎだwwww - 名無しさん 2010-05-25 11 34 23 ↑ご安心を、怪獣にも海洋生物にも有利・・・というか結構安定して勝てます。本当に何なんだこのタッグ - 囚人老兵 2010-05-25 17 41 17 なんか空気末の衣玖さんが増えいるけど、どうかしたのかな? - 名無しさん 2010-05-25 23 53 27 猫耳カキストの試合結果、基準96ってなってるけど36秒、44秒、46秒の126じゃない?ジボル応援団抜いて優勝になりそうな… - 名無しさん 2010-05-26 02 02 37 ↑戦った相手がオープン参加チームだからポイント減ってます。 - 名無しさん 2010-05-26 13 01 00 ↑オープン参加の減点はその後の状況倍率だけじゃないの?基準得点も減るなら今度は博冷連合の基準得点がおかしくなるけど - 名無しさん 2010-05-26 19 03 40 ↑確認しました!間違ってましたよ!!よって優勝は猫耳に移ります・・・応援団の処遇は次回の冒頭で発表します・・・本当に色々すみませんでした - 囚人老兵 2010-05-27 23 42 55 囚人老兵ぇ………ジボルは犠牲になったのだ……… P.S.しかとってあんなキャラなのか。確実に30点取れると前向きに考えるべきか、それとも30点しか取れないと後ろ向きに考えるか…… - 名無しさん 2010-05-28 09 43 44 ってことはジボル応援団から50点引かれて、猫耳に50点足されるから・・・応援団Bグループ落ち猫耳がAグループ入りか - 名無しさん 2010-05-29 01 55 23 ↑きっと間違ってごめんねって感じでジボル応援団にもポイントが少し入るかも。 - 名無しさん 2010-05-29 10 42 59 ついに最終競技か。しかも3本か……時間がかかるな~ - 名無しさん 2010-06-10 19 47 59 この大会もいよいよ大詰めか・・・・ - 名無しさん 2010-06-12 15 57 59 音振改善版を上げました、いやしかし既にコメントが33もあったとは驚きだ・・・ - 囚人老兵 2010-06-12 23 35 27 AグループとBグループの境目くらいが激戦だなぁ。風鬼・アストロが落ちるかどうか微妙なライン&リベンジャーズの猛追&応援団と魔闘家のデッドヒート。はてさて。 - 名無しさん 2010-06-13 02 23 33 Cグループ上位がA入りできる最低ラインかな? かがくとナイトメアは・・・・・とにかく頑張れ!; - 名無しさん 2010-06-13 15 08 36 とうとう次回で最後か……感慨深いな~ - 名無しさん 2010-06-18 22 18 16 やーあそこが入ってあそこが落ちるとは……救済枠も気になるな - 名無しさん 2010-06-18 23 03 25 ファイナルバウトとは何をやるんだろう?普通にぶつかり合うだけじゃ普通タッグバトルと変わらないし……果てさてどうなる事やら…… - 名無しさん 2010-06-19 15 31 41 ついに最終回か~……あれ? - 名無しさん 2010-06-30 04 46 23 いい最終回だった。しかしまだもう少しだけ続くのか! - 名無しさん 2010-06-30 10 41 41 乙華麗!次は打ち上げか……競技に参加したキャラたちが一同に集まってのんびり会話でもしそうなイメージ。でもってアドラーが余計な事しそうだなwww - 名無しさん 2010-06-30 12 56 46 打ち上げ動画を上げました、これにて『色々なキャラで色々する大会』は終了です。最後まで観戦していただき、有難う御座いました - 囚人老兵 2010-07-01 13 00 52 乙!!!しかも夜雀亭とクロスでしかも次大会の決起とは………次回も楽しみにしています!!! - 名無しさん 2010-07-01 19 46 27 完結おつです。最終種目で無理ゲーにラストはクロスで次大会に繋ぐとか予想外過ぎでしたw - 名無しさん 2010-07-01 21 43 58 次大会でもバカもといアドラーが暴走してくれると信じて(マテコラ)ww - 名無しさん 2010-07-02 11 25 08 大会も楽しみですけど少し遠くも楽しみにしてますよ~ - 名無しさん 2010-07-03 13 16 12 次大会できてるぞ - 名無しさん 2010-07-08 13 12 26 名前 コメント マイリスト
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